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Notlith · Tourcoing

Film publicitaire IA à Tourcoing : annoncer un jeu sans trahir le gameplay

À Tourcoing, l’ancien site textile de la Plaine Images accueille des studios de jeu vidéo, d’animation et d’autres entreprises de l’image. Pour une petite équipe, l’annonce d’un jeu ou l’ouverture de sa page sur une boutique en ligne demande un film court, capable de donner envie sans détourner les développeurs de leur travail. Notlith le réalise à distance à partir de vos captures, illustrations et rendus : script, mise en scène assistée par l’IA, montage, étalonnage, musique et son.

Production à distance, à partir de vos photos. Aucun tournage sur place.

Image extraite du film officiel Application
Concept d’interface fictif généré avec IA à titre d’illustration ; il ne présente aucun jeu ni aucun studio de Tourcoing. Transparence IA

Un studio de la Plaine Images annonce son jeu

Le jour de l’annonce, le film s’adresse à trois publics à la fois : les joueurs qui découvrent l’univers, les éditeurs ou plateformes qui jaugent le potentiel du projet, la presse spécialisée qui cherche un angle. Il ne remplace pas la bande-annonce de gameplay, il la précède : quelques plans qui installent un ton, un monde et une promesse, puis le titre et l’invitation à ajouter le jeu à sa liste de souhaits.

Nous construisons ce film sur une seule émotion : la solitude d’un explorateur, la tension d’un combat, la douceur d’un jeu de gestion. Le personnage vient de votre key art, le décor de vos illustrations et de vos niveaux, la typographie de votre logo. Votre directeur artistique valide le script avant toute image.

canette bleue posée sur une margelle près d’une piscine

Les images de jeu viennent de votre build

Toute séquence présentée comme du jeu provient de captures réalisées dans votre build. Nous ne générons ni combat, ni interface, ni effet que le joueur ne verra pas une fois le jeu lancé. Une communauté de joueurs compare les plans image par image, et l’écart entre une publicité et le jeu réel finit en commentaires, puis en remboursements.

L’IA intervient autour de ces captures : mouvements de caméra sur une illustration, profondeur ajoutée à un décor peint, particules, transitions entre deux scènes. Ces moments cinématiques sont séparés nettement du gameplay, par le montage et, si besoin, par une mention à l’écran.

Le travail de vos artistes passe avant l’outil

Le jeu vidéo est un milieu où l’IA générative suscite des débats vifs, et vos artistes y ont un avis légitime. Votre direction artistique est notre seule référence visuelle : nous n’imitons pas le style d’un autre studio, nous ne redessinons pas vos personnages, et nous choisissons avec vous les fichiers qui peuvent passer par un outil génératif et ceux qui restent intacts.

Steam demande aux développeurs de déclarer, lors de la soumission, les contenus générés par IA présents dans le jeu et sur sa page de présentation. Nous vous remettons la liste précise des plans concernés et de ce qui y a été généré, afin que la déclaration soit exacte. Mentionner cette part dans la description de la vidéo reste votre décision, et nous vous aidons à la formuler.

De l’annonce à la sortie, un film qui change de fin

Le corps du film reste stable, seule la fin évolue : invitation à la liste de souhaits lors de l’annonce, date d’une démo jouable pendant un festival en ligne, puis date de sortie. La version anglaise sert de référence pour un public international ; la version française accompagne la presse et les salons de la région.

Nous livrons un master 16:9 pour la page du jeu et YouTube, et des versions verticales pour TikTok et Shorts, où l’interface est recadrée pour rester lisible. Si vos captures ne sont pas encore représentatives, mieux vaut un teaser d’ambiance assumé que montrer un écran qui changera. Les droits d’utilisation du film et le nombre de corrections sont définis dans le devis.

Démonstration Notlith

Un exemple de mise en scène

Concept d’interface fictif généré avec IA à titre d’illustration ; il ne présente aucun jeu ni aucun studio de Tourcoing. Transparence IA
Anglais, adaptable à votre langue

Préparer votre projet

Notre jeu est en pré-alpha, est-ce trop tôt ?

Pas pour un teaser d’ambiance construit sur vos illustrations et présenté comme tel. Pour montrer le gameplay, attendez des captures représentatives : un écran qui changera d’ici la sortie peut se retourner contre vous.

Nos fichiers passent-ils dans un outil d’IA ?

Seulement ceux que vous désignez. Nous en convenons avant de commencer, et vos fichiers ne servent qu’à votre projet. Le cadre exact est précisé dans le devis.

Le film peut-il servir à une campagne de financement participatif ?

Oui, à condition de ne pas promettre des fonctionnalités encore incertaines. Nous écrivons le texte avec vous pour distinguer ce qui existe déjà de ce qui reste un objectif de développement.

Pouvez-vous utiliser la musique du jeu ?

Oui, avec l’accord de votre compositeur. Partir de ses pistes garde une identité sonore cohérente entre le film et le jeu ; à défaut, nous créons une bande son dans le même esprit.

Partons de vos images.

Envoyez-nous votre key art, quelques minutes de captures et la date de votre prochaine annonce, et nous vous proposerons une structure de film.